ld乐动体育人都知道的色彩管理知识,再不看就OUT了

分类:行业资讯 2019-08-26

随着市场形势的愈加严峻,客户对于ld乐动体育品色彩的要求也越来越高。以下4点是现在ld乐动体育厂普遍的颜色问题

(1) 客户看样时间长,开机成本高

(2) 客户样稿机台追不像

(3) 数码样稿机台追不像

(4) 阶调层次过度不均匀

由此可见,印企实施色彩管理势在必行!今天,就带领大家一起深入色彩管理的世界学习。

、色彩管理定义

色彩管理管理的是感觉。不同设备的有着不同色域,也是进行色彩管理的对象。

正如每个人对色彩的感知各有不同,在ld乐动体育彩色复制工作流程中,无论是输入、显示或输出,每一件器材都依靠不同的方法去处理色彩。每一部机器所用的技术限制了它可以处理的色彩范围。这个色彩范围就是它的色域

从广义上来说,色彩管理就是从品牌商、ld乐动体育厂、买家到供应商链条中,颜色随文件流动过程中,一直保持原有的样貌

从狭义来说:色彩管理就是ld乐动体育厂印前屏幕软打样、数码打样与ld乐动体育环节的颜色匹配


、色彩管理的必要性

彩色复制是ld乐动体育的首要任务,其中色彩又是ld乐动体育的生命和质量控制的核心。但长期以来,原稿、屏显、打样、ld乐动体育等各个环节之间的颜色往往达不到一致,从而造成不必要的纠纷。彩盒的生产复制过程有许多可变因素,图文需经历扫描、处理、分色、ld乐动体育等多个阶段,要使原稿得到准确还原并非易事。在每一阶段,色彩信息将按照当前所用设备的呈色特性进行表现,因而不同的扫描与显示设备对同一张原稿会有不同的表现

另外,采用RGB呈色的显示屏与C、M、Y、K或C、M、Y、K、LC、LM呈色的ld乐动体育油墨之间的色彩表达能力不同:加之不同的应用软件转换数据也缺乏一致性,使用不同的纸张和油墨得到的ld乐动体育品也不一样。不同类型的设备,甚至是同一类型不同型号的设备,对颜色的表现能力也有区别。因此,必须通过采用色彩管理技术对生产系统中的各种设备和介质上的色彩还原加以控制,以保证最终的复制品能够较好地再现原稿色彩

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、实现色彩管理的方法

实现色彩管理需要从以下四个方面:建立标准的颜色环境、设备校准、设备的特征化和色彩转换,即1S+3C

1Surrounding-建立标准的颜色环境

色彩管理的实施首先要求具有稳定的颜色环境,使观察的原稿颜色、屏幕颜色和ld乐动体育品颜色的效果一致。

2Calibration-设备校正

设备校准就是指设备色彩特性的标准化,能够从一特定的颜色输入值产生可预见的颜色。通常为了补偿设备的老化或其他因素的变化,都必须定期对设备进行重新校准

3Characterization-设备的特征化

因为一般显示器及打印机设备的制作商不同,所用的技术及材料不一样,所以同一组的RGB或CMYK颜色数据,在不同的设备上输出,都可能出现不同的颜色效果。因此,每一种设备应有其对应的色彩的特性,这设备的色彩特性可通过一些软件及硬件的配合产生一个“特征文件”来记录。ld乐动体育色彩管理的基础就是设备特征文件,即ICC Profile

4Conversion-色彩转换

色彩转换是彩色图像数据用与设备无关的色彩空间为桥梁,在不同设备之间进行色彩转换。色彩转换必须使显示器与彩色打印机或者ld乐动体育机所输出的色彩尽可能接近扫描原稿,但是由于输出设备的色域比原稿、扫描仪、显示器狭小,因此在色彩转换的时候必须进行压缩

色彩转换的方式:

等比压缩(Perceptual)

饱和度优先(Saturation)

相对色度的匹配(Relative Colorimetric)

绝对色度的匹配(Absolute Colorimetric)

、注意事项

 色彩管理不会将色域范围扩大,所以不能将客户给的任意稿件可以原样复制;

 由于色域匹配中会有色彩损失,要注意色彩准确和色彩损失哪个更重要;

 数码打样是针对特定的ld乐动体育机或ld乐动体育标准,并不是所有的ld乐动体育机都可以跟样;

 色彩管理中要特别注意同色异谱现象

通过色彩管理的实施,可以实现技术不高或经验不足的使用者能容易、准确、迅速的完成彩色复制,减少工作时间和材料支出量,从而约时间和成本;让使用者在不同的输入和输出设备上进行色彩转换,上下工序交流更顺畅,避免更多的协调工作;同时色彩管理和质量管理相辅相成,促进质量稳定,准确地预见色彩,增加客户满意度

但是色彩管理虽然解决部分ld乐动体育中常遇见的色彩问题,但是色彩管理并不是魔术。色彩管理不是万能的,但是,没有色彩管理是万万不能的

五、色彩管理专业术语

☑  Metamerism(同色异谱)

当一对颜色在某光源下,呈现的颜色是相同,但在另外的光源下,其呈现的颜色是有差异,此现象为“同色异谱”。

☑  ColorTemperature(色温)

物体在加热时,所发出的色光测量。色温常用绝对温度或开尔文(Kelvin)度表示,低的色温如红色是2400°K,高的色温如蓝色是9300°K,中性色温如灰色是6500°K。

☑  Opacity(遮盖力)

遮盖力指标可以反应涂料式油墨对于底材的复盖能力。若遮盖力越高代表涂料或油墨在应用时不容易因底材的颜色,另涂料或油墨颜色改变。

☑  Colorimeter(色度仪)

模拟人眼对红、绿、蓝光响应的光学测量仪器。

☑  Reflectancecurve/Spectralcurve(反射光谱曲线)

一幅描绘物体对于不同波长的光线的反射率的图表。

☑  D50

表示色温为5000°K的CIE标准照明体。在ld乐动体育工业中,这色温较广泛地用于制作观察灯箱。

☑  Reflectance(反射率)

描写光从物体表面反射的百分率,用分光光度仪可测量出沿可见光谱的不同间隔内物体的反射率,若所可见光谱为横坐标,所反射率为纵坐标就可绘制物体色的光谱曲线。

☑  D65

表示色温为6504°K的CIE标准照明体。是一般常用的测试照明体。

☑  Spectrophotometer(分光光度仪)

测量光波经过物体反射或透射特性的测量仪器,并将测量结果表示为光谱数据。

☑  Electromagnetic Spectrum(电磁光谱)

以不同尺寸在空气中传播的电磁波辐射带,用波长表示,不同波长具有不同性质,很多波段是人眼不能看到的。只有波长在380—720nm之间的电磁辐射是人眼能看到的可见光波。在可见光波以外的是不可见,如T射线,X射线,微波和无限电波等。

☑  Specular Excluded(SCE,SPEX,Ex)(排除镜面反射)

利用积分球分光光度仪测量物件时,物件的镜面反射不会被测量。因此测量排除镜面反射数据时,仪器将考虑会物件的表面纹理对颜色的影响。

☑  Specularlncluded(SCI,SPIN,In)(包括镜面反射)

利用积分球仪器测量物件时,物件的镜面反射会一并测量,因此测量包含镜面反射数据时,仪器只会测量物件的色素对颜色的数据,而不理会表面纹理。

☑  Hue(色调)

物体的基本色,如红色、绿色、紫色等,可用圆柱形色空间角度位置或在色轮上的位置确定色相。

☑  Strength(力度)

力度是计算颜料与颜料之间的批差。

☑  Lightness(明度)

颜色的深浅程度。

☑  Tolerance(容差)

标准和样品测量之间可接受的差值。(见Delta误差)

☑  Illuminant(照明体)

用光谱分布说明光源能量分布。

☑  Whiteness(白度)

白度是表达颜色偏白的程度,广泛地被ld乐动体育及纺织业采用。

☑  llluminantA(A光源)

以白炽灯为代表的CIE标准光源,黄一橙色、与之相关的色温为2856°K。

☑  Yellowness(黄度)

黄度是指颜色与标准白的偏差,广泛地被塑胶业采用。

☑  llluminantC(C光源)

模拟平均日光的钨丝灯为代表的标准光源,如蓝色,与之相关的色温为6774°K。

☑  llluminantD(D光源)

以日光灯为代表的CIE标准光源,以日光的真实测量光谱为依据,与之相关的色温为6504°K。D50,D65,以及D75,等是最常用的几种色温。

整理来源:网络